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“网络健身”成传统健身有效补充

发布时间:2019-10-11 09:02:28 编辑:运动与生活网阅读次数:
“网络健身”成传统健身有效补充

  “网络健身馆”其实是利用一种三维动作识别器,使人达到运动目的。这种识别器采用光学式双目立体识别、跟踪技术等,对人体真实运动加以识别,只要将这种识别器和电脑或电视相连,就可以实现虚拟运动。简单地说,就是“我做什么动作,屏幕里虚拟的自己就做什么动作”。如果再将其接到互联网上,就能和网友一起竞技了。

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  在“网络健身”时,除了要把识别器和电脑、互联网相连外,玩家也要佩戴相应的感应器,例如打乒乓球,就要拿一个感应拍;玩“头球攻门”,就要戴个感应帽。

  在掌握“网络健身”的玩法后,许多人感觉和此前曾流行的一款游戏机WII非常相似,在用WII手柄玩网球游戏时,击打力度和方向可通过挥动手柄来完成,但下旋球或上旋球等这些有技术含量的动作,还要通过按住手柄上的按键来完成,所以和真正打网球区别挺大,“而且这种游戏,不能上网和朋友玩。”

  而“网络健身馆”仿真性则比WII高许多,例如乒乓球,可有多种动作组合,包括正反旋球、削球、扣杀、抽调等。又例如速跑,电脑中的自己可以变成像博尔特似的运动员,在万人体育场中与网友竞技,并且有100米—1500米各种距离选择,现场感极强,也能达到一定的锻炼效果。

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  不过可以预料的是,“网络健身”将成为传统健身方式的有效补充。据相关统计,我国现人均健身机构拥有量为每10000人拥有一家健身馆,与发达国家的30人差距甚大。而“网络健身”因为得天独厚的低门槛,可“入住”每个家庭。实体运动和“网络健身”相结合,将更大限度满足人们健身需求。

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